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Alexandre KABIL
24 novembre 2025
Soutenance de thèse de Jeanne Hecquard, mardi 25 Novembre 2025 à 9h15

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Soutenance de thèse de Jeanne Hecquard, mardi 25 Novembre 2025 à 9h15

English below

Bonjour à toutes et à tous,

J'ai le plaisir de vous inviter à ma soutenance de thèse, intitulée "Moduler la perception sociale pendant des interactions virtuelles avec des interfaces haptiques affectives", qui aura lieu le mardi 25 novembre à 9h15 dans la salle Métivier (C024) du centre de recherche Inria de Rennes. La présentation se déroulera en anglais, et la soutenance sera suivie d'un pot de thèse informel en salle Sein du centre (B001).

Il sera possible d'assister à la soutenance en distanciel à l'aide du lien suivant : https://youtube.com/live/funCXwiId78?feature=share

Mots clés : Haptique, Réalité Virtuelle, Interactions sociales, Toucher affectif

Résumé

La réalité virtuelle (RV) offre des expériences immersives en sollicitant de multiples sens. Bien que loin de reproduire parfaitement le monde physique, la RV sociale suscite néanmoins des comportements qui reflètent les normes sociales du monde réel, même en l'absence d'indices clés tels que les expressions faciales ou un langage corporel précis. Parmi ces éléments manquants, le toucher social reste largement inexploré, la plupart des systèmes de RV n'offrant qu'un retour haptique limité ou simplifié. L'absence de toucher peut profondément altérer la perception que les utilisateurs ont d'eux-mêmes et des autres. Cette thèse étudie le rôle de l'haptique affectif sur les interactions sociales en RV. Nous examinons d'abord comment le retour haptique affectif influence la perception intrapersonnelle, modulant la façon dont les utilisateurs se perçoivent et se représentent en RV. Nous étendons ensuite cette recherche aux contextes interpersonnels, explorant comment le toucher virtuel peut moduler la perception sociale et favoriser les comportements prosociaux.

Jury

- Kouta Minamizawa, Professeur, Université de Keio, Tokyo (rapporteur)

- Thomas Pietrzak, Professeur, Université de Lille (rapporteur)

- Rochelle Ackerley, Directrice de recherche CNRS, Université d'Aix-Marseille (examinatrice)

- Catherine Pélachaud, Directrice de recherche CNRS, Université de la Sorbonne, Paris (examinatrice)

- Marc Macé, Chargé de recherche CNRS, IRISA, Rennes (directeur de thèse)

- Anatole Lécuyer, Directeur de recherche, Inria Rennes (codirecteur de thèse)

- Ferran Argelaguet, Chargé de recherche, Inria Rennes (co-encadrant de thèse)

- Justine Saint-Aubert, Chargée de recherche CNRS, IRISA, Rennes (co-encadrante de thèse)

Au plaisir de vous y voir nombreux,

___________________________________________________________________________

Hello all,

I would love for you to come to my thesis defense, "Modulating social perception of virtual interactions through affective haptic feedback", on November 25th, 9:15 in room Métivier (C024) of the Inria Rennes research center.

The presentation will be conducted in English, and a small drinks party will be held afterward in room Sein (B001) of the research center.

The livestream will be available on YouTube via this link: https://youtube.com/live/funCXwiId78?feature=share

Keywords: Haptic, Virtual reality, Social interactions, Affective touch

Jury

- Kouta Minamizawa, Professor at Keio University (reviewer)

- Thomas Pietrzak, Professor at Lille University (reviewer)

- Rochelle Ackerley, Research director at CNRS, Aix-Marseille University (examiner)

- Catherine Pélachaud, Research director at CNRS, Sorbonne University (examiner)

- Marc Macé, Researcher at CNRS, IRISA (thesis director)

- Anatole Lécuyer, Research director at Inria Rennes (thesis co-director)

- Ferran Argelaguet, Researcher at Inria Rennes (thesis co-supervisor)

- Justine Saint-Aubert, Researcher at CNRS, IRISA (thesis co-supervisor)

Abstract

Virtual reality (VR) offers immersive experiences by engaging multiple senses. While far from perfectly replicating the physical world, social VR still elicits behaviors that mirror real-world social norms, even in the absence of key cues such as facial expressions or accurate body language. Among these missing elements, social touch remains largely unexplored, as most VR systems provide only limited or simplified haptic feedback. The absence of touch can profoundly alter how users perceive both themselves and others. This thesis investigates the role of affective haptics on social interactions in VR. We first examine how affective haptic feedback influences intrapersonal perception, modulating how users experience and represent themselves in VR. We then extend this inquiry to interpersonal contexts, exploring how virtual touch can modulate social perception and promote prosocial behaviors.

Hoping to see you there!

Jeanne Hecquard

PhD student

SEAMLESS

Inria Rennes

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