Thèse: geste de chirurgie dentaire en environnement virtuel (LIUM)
Analyse et évaluation automatique du geste de chirurgie dentaire en environnement virtuel de formation
Résumé
Le sujet de thèse porte sur la conception et la mise en place de modèles et d’outils pour l’évaluation automatique du geste de chirurgie dentaire en fonction des besoins d’observation et d’analyse des praticiens. Ces gestes sont analysés à partir des mouvements capturés des enseignants et des apprenants, et restitués en 3D au sein du simulateur virtuel Virteasy développé par l’entreprise HRV. Le sujet de thèse s’inscrit dans le cadre du projet ANR EVAGO portant sur l’instrumentation des simulateurs virtuels pour l’assistance à l’apprentissage et la formation en Odontologie. Elle a lieu dans le contexte d’une collaboration entre le laboratoire LIUM (porteur), l’entreprise HRV, la faculté de chirurgie dentaire de Nantes, le laboratoire RMeS et le Pôle Hospitalier Universitaire PHU4 et le Centre de Recherche en Éducation de Nantes (CREN).
Mots-clés
EVAH (Environnement Virtuel pour l’Apprentissage Humain), mouvement capturé, geste technique, machine learning
Laboratoire et équipe d’accueil
Laboratoire LIUM (https://lium.univ-lemans.fr/), équipe IEIAH
Financement
Contrat doctoral à Durée Déterminée (CDD) sur 3 ans, financé par le projet ANR EVAGO3, 2 650 € euros bruts mensuels (salaire de base + mission d’enseignement).
Lieu et date de commencement
entre le 1er septembre et le 1er octobre 2022 (date à définir avec le candidat) à Laval (53), France.
Date limite de candidature
jusqu’au 30 juin 2022, auditions au fil de l’eau
Modalités de recrutement
Envoyer à ludovic.hamon@univ-lemans.fr (encadrant) et sebastien.george@univ-lemans.fr (directeur)
- CV et lettre de motivation,
- votre rapport du stage de Master 2 (ou 5A, si disponible, les prérapports sont acceptés)
- vos bulletins de notes du Master 1 et du Master 2 (ou 4A et 5A)
Profil
Master 2 ou école d’ingénieur en Informatique avec des compétences en
- réalité virtuelle/augmentée/mixte ou computer graphics ou en biomécanique
- apprentissage automatique (machine learning)
Compétences techniques
Unreal Engine ou Unity, C++ ou C#, python (scikit learn)
Pour plus de détails, merci de lire la pièce jointe.
EVAGO thèse LH_SG 2022.pdf
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