Étude en ligne - Équivalence de postures entre personnages humains en RV
Bonjour à toutes et à tous,
Dans le cadre de ma thèse, j'étudie le transfert du mouvement d'un utilisateur vers son Avatar dans un environnement virtuel en 3D. Un Avatar peut avoir une forme et une morphologie très différente de l'utilisateur en fonction de l'application, il est donc important de comprendre comment adapter la pose de l'utilisateur à son Avatar.
Dans ce but, je recherche des participants pour une étude perceptive en ligne afin de comprendre comment une personne adapte une posture à sa morphologie. Dans cette étude, nous présentons aux participants un personnage virtuel dans une pose spécifique. Nous présentons ensuite plusieurs personnages avec une morphologie différente, dans des poses similaires à celle du premier personnage. Nous demandons aux participants d'indiquer parmi les nouveaux personnages celui qui imite le mieux la pose du premier.
L'étude prend entre 10 et 20 minutes, et est entièrement en anglais. Vos réponses seront enregistrées anonymement et ne pourront pas être reliées à vous.
Voici le lien pour l'étude : https://perceptive-study-inria.herokuapp.com/
Merci pour votre aide !
Cordialement,
Jean Basset
IEEE VR 2027 - Call for Workshop Proposals
We are pleased to share the Call for Workshop Proposals for IEEE VR 2027, the 34th IEEE...
3 Keynotes au CNAM durant ICEC: Jeu-vidéo et accessibilité
Avis aux passionnés de jeux vidéo ! Les 6, 7 et 9 octobre, le Cnam ouvre ses portes au grand...
IEEEVIS 26 - Satellite à Paris
https://ieeevis.org/year/2026/blog/2026-06-03-vis-2026-GC-blog/La conférence VIS, qui aura lieu...
IHM' 26 - 19 - 23 Octobre 2026, Villeneuve-d'Ascq (Lille)
(Message repris d'un e-mail des présidents de la conférence)Les inscriptions à la conférence IHM...
International Workshop on Reality Mediation: Call for paper
Personalized, Shared, and Connected RealitiesUbiquitous Computing is increasingly shaping how...
TeacXR'26: Call for Participation
More information here: https://teacxr.com/Workshop OverviewAs the need for XR (VR/AR/MR)...