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Alexandre KABIL
13 février 2021
Thèse Réalité Virtuelle et lutte contre la dépendance (ICUBE)

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Thèse Réalité Virtuelle et lutte contre la dépendance (ICUBE)

Bonjour

L’équipe IGG (Informatique Géométrique et Graphique: https://igg.icube.unistra.fr/index.php/Accueil) du laboratoire ICube (Université de Strasbourg) propose un sujet de thèse en Réalité Virtuelle pour la rentrée 2021.

Titre de la thèse :

Réalité virtuelle et lutte contre la dépendance : évaluation du sentiment de présence et du craving à partir de mesures physiologiques

Résumé :

De par la capacité de la réalité virtuelle à proposer des expériences immersives très engageantes, une exposition dans un environnement virtuel contrôlé devient un nouveau moyen de développer des pratiques cliniques innovantes en thérapies cognitives comportementales. Cette technologie a été utilisée avec succès en addictologie pour lutter par exemple contre le tabagisme et l’alcoolisme.

Pour l’instant, les environnements proposés sont statiques et ne peuvent être adaptés au profil de chaque individu ou au besoin clinique du praticien. Nous souhaitons proposer un nouveau type d’environnement de RV qui devra être paramétrable, évolutif et adaptable.

Afin de permettre une adaptation en temps réel à la situation clinique rencontrée, des indicateurs objectifs du sentiment de présence et de l’intensité du désir de consommation seront définis, testés et validés. Ils s’appuieront sur diverses mesures physiologiques : activité électrodermale, fréquence cardiaque, stabilité posturale, pupillométrie.

Après avoir réalisé un prototype fonctionnel de l’application, le•la doctorant•e devra concevoir et mener une expérimentation préliminaire pour valider empiriquement la capacité du dispositif à déclencher un désir de consommation chez le participant. Cette expérimentation permettra de recueillir les données physiologiques à partir desquelles les différents indicateurs seront définis. Ce travail nécessitera de recourir à des méthodes de machine learning et d’analyse statistique des données.

Ces indicateurs seront ensuite intégrés à l’environnement de réalité virtuelle pour permettre, grâce à une interface de monitoring en temps réel de l’état émotionnel du participant, de piloter l’expérience immersive pour l’adapter à la situation clinique.

Pour de plus amples informations, merci de prendre contact avec ;

Antonio Capobianco a.capobianco@unistra.fr

Découvrez davantage d'articles sur ces thèmes :
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