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Alexandre KABIL
1 décembre 2025
Soutenance de thèse - Clément Truillet - 5 décembre 9h

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Soutenance de thèse - Clément Truillet - 5 décembre 9h

Bonjour à toutes et à tous,

J’ai le plaisir de vous inviter à ma soutenance de thèse intitulée : Interaction avec une maquette phygitale : gestion des occultations physiques et numériques.

La soutenance aura lieu à l’auditorium J.Herbrand à l’IRIT, Toulouse (Cr. Rose Dieng-Kuntz), le vendredi 5 décembre 2025 à 9h.

Elle se déroulera en français.

Vous pouvez aussi suivre en visio : https://short.ctruillet.eu/soutenanceclementtruillet

Un récapitulatif de la soutenance et de mes travaux de thèse est disponible ici : https://short.ctruillet.eu/these

Le jury est composé de :

  • M. Thomas Pietrzak, Université de Lille - Rapporteur
  • M. Thierry Duval, IMT Atlantique - Rapporteur
  • Mme Laurence Nigay, Université Grenoble Alpes – Examinatrice
  • M. Jean Pierre Jessel, Université de Toulouse – Examinateur
  • M. Emmanuel Dubois, Université de Toulouse – Directeur de thèse
  • M. Marcos Serrano, Université de Toulouse – Co-Directeur de thèse

Résumé

La visualisation située consiste à présenter des données numériques à proximité d’un objet physique générateur ou concerné par cette donnée : on appelle cet objet le référent physique. La visualisation située permet alors aux utilisateurs d'afficher des données dans le contexte des référents et d'extraire des informations supplémentaires ne faisant pas partie du jeu de données originel. Ainsi, l’utilisateur est amené à interagir avec des référents physiques et des données numériques réparties tout autour de lui en fonction de l’espace et du scénario d’interaction.

Dans ce contexte, les utilisateurs effectuent des tâches similaires : explorer, comparer, filtrer des données et annoter des référents. Ces tâches nécessitent une interaction directe avec les données et les référents, permise par des casques de réalité augmentée semi-transparents. Ces dispositifs permettent une interaction naturelle avec le monde augmenté, sans encombrer les mains des utilisateurs, tout en offrant des espaces d'affichage étendus et des perspectives multiples.

Dans cette thèse, nous explorons deux verrous : le pointage de référents physiques situés autour du champ d’affichage du casque ainsi que la réduction de l’occultation des référents physiques en réalité augmentée.

Dans le cadre de nos travaux portant sur le premier verrou, nous avons conçu et évalué deux techniques, Arm et Head-To-Finger, intégrant une vue focalisée affichant la zone autour du point d’impact du rayon de pointage. Ces techniques ont démontré de meilleures performances dans certains contextes que le pointage direct, imposant aux utilisateurs des mouvements de tête et de se détourner de l’affichage des données.

Dans le cadre de nos travaux portant sur le second verrou, nous avons appliqué et évalué trois types de techniques de réduction de l’occultation en RV au contexte de la RA. Basé sur l’analyse de ces résultats, nous avons alors développé et évalué deux nouvelles techniques : ConeProbeAR, ainsi qu’ARPortal, une technique proposant à l’utilisateur une vue de dessus de l’environnement du point d’impact de son rayon. Les résultats d’une seconde étude ont montré qu’ARPortal surpassait les autres techniques en termes de temps de réalisation, de taux d’erreur et de préférence des utilisateurs.

En conclusion de cette thèse, nous développons des perspectives court, moyen et long terme, inscrivant nos travaux dans de recherches futures autour de la gestion d’autres formes d’occultation ainsi que sur l’interaction en environnements collaboratifs multi-utilisateurs.

Cordialement,

Clément Truillet

Equipe ELIPSE - IRIT

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