AFXR
Menu icoMenu232Dark icoCross32Dark

Ajoutez un logo, un bouton, des réseaux sociaux

Cliquez pour éditer
  • AFXR
  • Accueil ▴▾
  • L'AFXR ▴▾
    • Qui sommes-nous ?
    • L'équipe
    • Partenaires
    • Contribuer
    • Statuts
  • Evénements ▴▾
    • Evènements
    • Journées jf·XR 2025
    • Archives des jf·XR
  • Ressources ▴▾
    • Blog de l'AFXR
    • Publications clés
    • Entretiens sur la XR
    • Qu'est-ce que la XR ?
  • Communauté ▴▾
    • Offres d'emplois
    • Annuaires
    • Agenda commun
  • Zone Membre ▴▾
    • Que pouvez-vous y trouver ?
    • Annuaire
    • Soumettre un article
    • Soumettre une offre de poste
    • Communication Adhérents
  • Nous soutenir
  • Se connecter
  • Qui sommes-nous ?
  • L'équipe
  • Partenaires
  • Contribuer
  • Statuts
  • Evènements
  • Journées jf·XR 2025
  • Archives des jf·XR
  • Blog de l'AFXR
  • Publications clés
  • Entretiens sur la XR
  • Qu'est-ce que la XR ?
  • Offres d'emplois
  • Annuaires
  • Agenda commun
  • Que pouvez-vous y trouver ?
  • Annuaire
  • Soumettre un article
  • Soumettre une offre de poste
  • Communication Adhérents
Retour
Alexandre KABIL
13 décembre 2023
Maître de conférence IHM/Interaction 3D à l'Université Côte d'Azur

ABONNEZ-VOUS À NOTRE NEWSLETTER

Abonnez-vous à notre newsletter
icoCross16Dark

Maître de conférence IHM/Interaction 3D à l'Université Côte d'Azur

Systèmes Interactifs et Interactions 3D pour les Réalités Etendues

Mission d'enseignement dans la composante DS4H

https://ds4h.univ-cotedazur.fr/, Campus Sophia Tech, Sophia Antipolis, Université Côte d'Azur.

Enseignement en IHM et programmation essentiellement.

Mission de recherche dans l'équipe SPARKS du laboratoir I3S (UM 7271) https://www.i3s.unice.fr/, Campus Sophia Tech, Sophia Antipolis

La mission recherche concerne la conception de systèmes interactifs et les interaction 3D, c’est-à-dire, les Interactions Humain-Machine (IHM) où l'utilisateur doit se déplacer/naviguer et/ou manipuler des objets dans l'espace, pour réaliser ses tâches. L'espace de l’interaction 3D peut couvrir l'espace physique réel, une représentation simulée par un ordinateur, ou une combinaison des deux. Les interactions 3D sont le pilier central de la recherche et la création d’application innovantes en réalité étendue, dite XR (ce qui inclut la réalité augmentée - AR, la réalité mixte – RM, et la réalité virtuelle - RV, et toute combinaison et interpolation de ces modalités sensorielles). L’objectif principal est d’étudier la continuité des interactions des utilisateurs entre l’environnement réel et l’environnement virtuel, réalisée avec des technologies et procédés immersifs numériques créant différents degrés d’interaction avec le réel pour atteindre une expérience utilisatrice accrue.

Le ou la candidat-e devra démontrer des compétences dans les méthodes de conception de systèmes interactifs (en technologie RX, technologie mobile, et/ou systèmes ambiants), techniques d’interaction (avec lien évident avec l’espace 3D réel et/ou numérique), et facteurs humains/IHM. Le laboratoire attend des candidatures du meilleur niveau international, faisant valoir un large portefolio de compétences dont une ou plusieurs dans le champ des techniques d’interactions (ex. par mouvements et/ou geste, commande vocales, suivi du regard, etc.) et réalité étendue (au moins dans quelques-unes de ces réalisations telles que la VR, AR, et/ou MR). Le ou la candidate devra avoir fait preuve de contributions pertinentes et originales en recherche dans ce domaine, en ayant démontré à la fois des capacités de recherche sur ces techniques et un intérêt fort pour une démarche centrée sur les besoins utilisateurs (justification des apports de solutions par rapports aux besoins utilisateurs). Des compétences en termes de compréhension des capacités cognitives, perceptives, et d’actions des personnes utilisatrices viendront en support au développement de techniques d’interactions. La maîtrise de méthodes d’évaluations avec utilisateurs et des méthodes pour spécifier les interactions en 3D est un plus.

La personne recrutée effectuera son activité de recherche dans l’équipe SPARKS du laboratoire d’accueil I3S (UMR 7271) qui est une unité mixte de Université Côte d’Azur et CNRS associée à INRIA. Des collaborations avec l’équipe SIS du laboratoire I3S sur la thématique des environnement immersifs seront bienvenues. Ce recrutement en informatique (section 27) devra contribuer aux activés de recherche pluridisciplinaires au sein de l’EUR DS4H (Digital System for Humans - https://ds4h.univ-cotedazur.eu/). Le but est de mettre à contribution les méthodes, les théories et les outils d’interaction 3D au service de toute discipline concernée par la réalité étendue.

Découvrez davantage d'articles sur ces thèmes :
Recrutement Recherche Technologies immersives XR IHM Enseignement
icoFacebook35Color icoTwitter35Color icoLinkedin35Color icoComment35Color
icoFacebook35Color icoTwitter35Color icoLinkedin35Color icoComment35Color
0 commentaire(s)
ou
Connectez-vous
Aucun commentaire pour le moment.
Consultez également
Poste Doctorant F/H Immersive and Situated Visualizations of Personal Data

Poste Doctorant F/H Immersive and Situated Visualizations of Personal Data

Informations généralesThème/Domaine : Interaction et visualisationInstrumentation et...

Alexandre KABIL
27 avril 2020
Thèse : « «Dynamique d’interactions tactiles et cognition sociale » à l’UTC

Thèse : « «Dynamique d’interactions tactiles et cognition sociale » à l’UTC

Poursuivez ici selon votre inspiration...Type de financement : Demi-bourse région + demi-bourse...

1 mai 2020
Internship on Human Robot Interaction evaluation in Virtual Reality

Internship on Human Robot Interaction evaluation in Virtual Reality

Keywords:Human Machine Interaction, Human Robot Collaboration, Virtual Reality, Virtual Reality...

Alexandre KABIL
3 mai 2020
Internship on Intelligent Tutoring System in Virtual Reality

Internship on Intelligent Tutoring System in Virtual Reality

Keywords: Virtual Reality Training System (VRTS), Data collection and analysis, Machine...

Alexandre KABIL
3 mai 2020
Postdoctoral researcher / Research engineer (AR/VR)

Postdoctoral researcher / Research engineer (AR/VR)

Keywords: Human Machine Interaction, Virtual Reality, Virtual Reality Training Systems (VRTS),...

Alexandre KABIL
3 mai 2020
Thèse: Prototypage rapide d’interactions en RA/RV

Thèse: Prototypage rapide d’interactions en RA/RV

Mots-clés : Interaction homme – machine (IHM), réalités virtuelle et augmentée (RV&A), génie...

Alexandre KABIL
4 mai 2020
Contacts
  • UFR Sciences et Technologies de l'Université Evry-Paris-Saclay, CE1455, 40 rue de Pelvoux, 91020 EVRY
  • Contact
Informations
  • A propos
  • Manifeste de l'AFXR
  • Les Statuts
  • Partenaires
Réseaux sociaux
  • LinkedIn
  • Twitter
  • Facebook
  •  
  • Plan du site
  • Licences
  • Mentions légales
  • CGUV
  • Paramétrer les cookies
  • Se connecter
  • Propulsé par AssoConnect, le logiciel des associations Professionnelles