Journée Événement : Musées - Patrimoine & Dispositifs immersifs - 19 mai 22
Le 19 mai 2022 – la journée d'action-recherche se déroulera au Campus Nation de l'Université Sorbonne-Nouvelle à Paris.
Organisation et commissariat : Marie Ballarini et Sophie Balcon-Fourmaux
Journée organisée en partenariat avec l'association Mêtis
Les activités de l’association Mêtis ont pour objectif la mise en relation des professionnels et des chercheurs et la circulation des savoirs entre les acteurs du champ muséal. Ces objectifs se déclinent en trois axes portés depuis la fondation de l’association – se rencontrer, transmettre et conseiller !
Événement gratuit, inscription obligatoire.
Les participant.e.s sont invité.e.s à indiquer leurs préférences pour leur participation à un atelier particulier lors de l’inscription.
Lien d'inscription !
Propos de la journée
Depuis 2015, les expériences immersives ou XR intègrent peu à peu les pratiques professionnelles et artistiques. La XR, soit la réalité étendue englobe, sur un continuum de réalité-virtualité, les dispositifs numériques qui permettent à leurs utilisateurs de faire des expériences interactives et immersives. Les secteurs muséaux et patrimoniaux, reflétant l’évolution de nos sociétés, offrent à leurs publics de plus en plus ce type d’expériences qu’elles soient purement artistiques – visionner un contenu de réalité virtuelle narratif – ou de l’ordre de la médiation – pouvoir observer en des animaux disparus en réalité augmentée. Lieu d’expérimentations, pour les artistes et les publics, l’institution patrimoniale expose de plus en plus de dispositifs que l’on peut positionner sur le spectre de la réalité étendue. Une grande diversité d’outils et de contenus existe aujourd’hui, preuve d’une ouverture à la créativité des artistes et de l’écosystème qui les entoure. Nous proposons lors de cette journée de revenir sur les choix possibles pour les institutions, sur les risques et les challenges potentiels à relever pour intégrer ces dispositifs dans leurs parcours de visite, ou encore sur les attentes des publics envers ces nouvelles technologies.
Cette journée action-recherche repose sur une volonté de cerner les défis à relever pour favoriser les synergies possibles entre les professionnels institutionnels, les chercheurs académiques et les professionnels de la création XR. Les tables rondes et les ateliers réunissent ces acteurs. Ils présenteront et discuteront de la création en XR au sein des institutions muséales et patrimoniales en questionnant les rapports aux publics, les collaborations entre concepteurs, artistes et institutions, etc.
Programme
La matinée sera consacrée à deux tables rondes réunissant chacune, un.e chercheur.e, un.e institutionnel.le et un.e créateur.rice. L’après-midi regroupera les participant.e.s par thématique d’intérêt au sein d’ateliers participatifs. Loin d’une présentation magistrale, tous les participant.e.s sont invité.e.s à partager leurs connaissances, leurs questionnements, leurs doutes, quelle que soit leur expérience dans le domaine. Chaque groupe disposera de trois heures de discussion qui aboutiront à une restitution collective en fin de journée.
En matinée de 9h à 12h45 : Première partie – Les tables rondes
9h00 – 9h15 : Introduction de la journée
9h15 – 9h30 : Mise en perspective de la journée
(intervenant à confirmer : Alexandre Michelin - Knowledge Immersive Forum )
9h30 – 11h00 : Table ronde 1 : Promesses des dispositifs XR et attentes des publics dans les institutions muséales et patrimoniales
Dans quelles mesures les technologies XR apportent-elles des solutions aux objectifs (cognitif – participatif – émotionnel) des institutions muséales et patrimoniales ? Nos intervenants reviendront sur le rôle du parcours utilisateur en le considérant comme une expérience de vie, et sur le déploiement de dispositifs immersifs dans des contextes variés pour des objectifs artistiques ou de médiations complexes.
Quels outils pour quels objectifs ?
Quelles réactions des publics ?
Nos intervenants chercheront à mettre en avant la place des publics dans le développement et la diffusion des dispositifs XR. Avec :
• Roei Amit – directeur adjoint chargé du numérique et du multimédia, RMN-GP.
• Camille Lopato – Diversion Cinema.
• Cristina Badulescu – Maitre de conférence - Université de Bourgogne
11h00 – 11h15 : Pause café
11h15 – 12h45 : Table ronde 2 : Dans les murs – hors les murs, quelles solutions de XR ?
Les tensions entre les logiques d’innovation des institutions et l’évolution rapide des matériels XR amènent les commanditaires et les créateurs de contenus XR à imaginer de nouvelles solutions pour intégrer ces expériences au cœur des institutions muséales et patrimoniales.
Cette table ronde réunit plusieurs acteurs particulièrement innovants dans cet exercice sensible. Avec :
• Tarek El Khamsa – Chef de projet chez Emissive.
• Marialya Bestougeff – Directrice de l’ Innovation chez CENTQUATRE.
• Charles Alexandre Delestage – postdoctorant à l’Université de Poitiers, Laboratoire FABRICC.
12h45 -14h00 : Pause déjeuner
14h – 17h Seconde partie – Les ateliers participatifs et tests outils
Des outils et dispositifs VR seront proposés en test en parallèle des ateliers.
Atelier 1. Le rôle de l’institution dans le développement de contenus XR culturels, stratégies de production et de distribution : challenges et solutions
Du projet de valorisation d’un patrimoine culturel à la création d’une expérience structurante pour les publics : quels sont les leviers de collaboration et les éventuels freins au cours de son développement ? Cet atelier a pour objectif de faire dialoguer les différentes professions impliquées dans le développement d’un projet, pour créer l’occasion de connaître et de reconnaître les possibles et les limites de chacune d’entre elles.
Avec :
• Bruno Airaud – coordinateur et programmateur du projet du Familistère de Guise.
• Sylvie Carlier – réalisatrice et productrice, Animaviva Productions.
Atelier 2. Appréhension du risque : la médiation comme accompagnement et modération au cours de l'expérience immersive
Les risques attachés à l’usage des technologies immersives dans les institutions ou sur les plateformes numériques peuvent susciter des réticences ou des hésitations chez les potentiels participants. Comment les accompagner dans ce parcours à la fois par le design de l’expérience et par l’accompagnement humain autour du dispositif ?
• Stella Jacob – Game & Narrative Designer.
Atelier 3. Transmission des savoirs au coeur des contenus XR et intégration des dispositifs à destination pédagogiques au sein de l’institution
Les avantages et les potentiels attribués aux technologies immersives peuvent-ils répondre aux objectifs (cognitif – participatif – émotionnel) des institutions muséales et patrimoniales, en particulier lorsque les applications ont une destination pédagogique dans la transmission des savoirs ?
Avec :
• Maïlys Liautard – Chargée de médiation et de projets culturels, Direction de la Culture - Musées de la Ville de Strasbourg.
• Stéphane Potier – Architecte DPLG - Inventive Studio à Strasbourg.
Atelier 4. Emotions et Réception artistiques des contenus XR
Quelles sont les spécificités des technologies XR dont les créateurs et les artistes s’emparent pour susciter l’émotion et l’engagement auprès de leurs publics ? Les créateurs en XR ont la capacité de révéler le caractère profondément humain des usages de ces technologies. Cet atelier est plus particulièrement centré sur l’importance des dimensions émotionnelles et participatives des publics lorsqu’ils sont engagés dans une expérience immersive.
Avec :
• Judith Guez – Artiste-Chercheuse | Fondatrice et Directrice Art&VR Festival Recto VRso - Laval Virtual
• Charles Alexandre Delestage – postdoctorant à l’Université de Poitiers, Laboratoire FABRICC.
17h30 – Restitution et clôture
17h30 Présentation des livrables.
18h00 Clôture de la journée.
Événement gratuit, inscription obligatoire.
Les participant.e.s sont invité.e.s à indiquer leurs préférences pour leur participation à un atelier particulier lors de l’inscription.
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