Consultation publique sur les univers virtuels immersifs
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Résumé
Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunications, annonce le lancement d’une consultation publique afin d’alimenter les travaux d’élaboration de la future stratégie économique française sur les univers virtuels immersifs, aussi appelés metavers[1]. Elle s’inscrit en complément de l’initiative européenne de consultation lancée fin mars.
La promesse technologique des univers virtuels immersifs est de permettre à ses utilisateurs de s’immerger dans des espaces virtuels afin d’y interagir, en temps réel, avec d’autres participants connectés au même moment.
Le développement de ces nouveaux univers n’est qu’à ses débuts mais il est possible d’en anticiper les formes et modalités d’usages, en s’appuyant sur ce qui existe déjà en termes de technologies immersives (réalité virtuelle, réalité augmentée, hardware lunettes/combinaisons haptiques…) et des infrastructures réseaux (moteur de calcul issus du secteur du jeu vidéo, services cloud, navigation multi-utilisateurs…), pour offrir des expériences sociales, professionnelles ou culturelles enrichies.
Face à ces potentielles opportunités technologies et afin de compléter le travail de réflexion déjà mené par le ministère, une consultation publique est lancée dès aujourd’hui auprès de l’ensemble des parties prenantes (entreprises, associations, chercheurs et citoyens) afin de recueillir leurs attentes et perspectives sur ce sujet en devenir.
La consultation, en complément de celle lancée au niveau européen, est ouverte jusqu'au 2 mai 2023 : https://www.entreprises.gouv.fr/fr/numerique/politique-numerique/consultation-publique-univers-virtuels-francais
[1] Le mot « Metavers » est encore soumis à discussion dans le débat public, cette consultation sera aussi l’occasion de s’interroger sur sa pertinence.
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