Soutenance de thèse/PhD Defense - Arthur Fages - 11 Avril 14h00
Bonjour à tous et à toutes,
J'ai le plaisir de vous inviter à ma soutenance de thèse intitulée "Conception collaborative en Réalité Augmentée : prise en charge de vues multiples et de versions parallèles de l'espace de conception".
La soutenance aura lieu le mardi 11 avril à 14h au LISN dans la salle de conférences du bâtiment 507, soit à l'adresse suivante : Campus Universitaire bâtiment 507, Rue du Belvédère, 91400 Orsay (https://goo.gl/maps/uxrQJrfmQ3T9NfTz8)
Il sera également possible de suivre la soutenance à distance à l'aide du lien suivant : https://youtube.com/live/aiOeOsqUx58?feature=share
La présentation se fera en anglais. Vous êtes chaleureusement invités au traditionnel "pot de thèse" qui suivra la soutenance.
Le jury est composé des membres suivants :
Rapporteurs
Ferran Argelaguet (IRISA/Inria Rennes, Hybrid)
Géry Casiez (Univ. Lille, CNRS, Inria, Centrale Lille, UMR 9189 CRIStAL)
Examinateur.ice.s
Anastasia Bezerianos (Université Paris-Saclay, CNRS, Inria, LISN)
Morten Fjeld (Chalmers University of Technology & University of Bergen)
Co-directeurs
Cédric Fleury (IMT Atlantique, Lab-STICC, UMR CNRS 6285)
Theophanis Tsandilas (Université Paris-Saclay, CNRS, Inria, LISN)
Résumé :
Les technologies de Réalité Augmentée (RA) fournissent des outils de création numérique superposant un contenu virtuel 3D aux objets physiques et pouvant aider les concepteurs dans le processus de conception.
Dans cette thèse, j'explore comment ces technologies peuvent améliorer les tâches de conception lorsque plusieurs concepteurs sont impliqués. Bien que les systèmes de RA imposent d'ancrer le contenu virtuel dans le monde réel, je m’intéresse à élargir les limites de la conception d'interaction au-delà de ce qui est possible dans le monde physique. Pour cela, j'étudie cette approche dans des situations de collaboration co-localisée et à distance.
Les concepteurs de RA qui collaborent peuvent être confrontés à des difficultés lorsqu'ils souhaitent explorer rapidement de nombreuses idées car ils risquent d’occuper le même espace et de se déranger mutuellement. Pour résoudre ces problèmes, je présente un cadre conceptuel qui permet à plusieurs versions du contenu virtuel de coexister dans des espaces virtuels parallèles et aux collaborateurs de désynchroniser partiellement ou totalement leurs espaces virtuels. J’illustre ce cadre conceptuel avec un scénario dans lequel deux concepteurs dessinent une robe virtuelle en 3D sur un mannequin de couture physique.
D'autre part, les concepteurs à distance qui assistent des collaborateurs locaux en RA utilisent généralement des outils de vidéoconférence avec une seule caméra, reposant sur un seul point de vue et un faible niveau de navigation spatiale, ou des techniques de reconstruction 3D coûteuses. J'étudie d'abord les compromis entre une vue augmentée à la première personne, une vue augmentée à la troisième personne et une vue entièrement virtuelle. Je présente ensuite ARgus, un système de communication vidéo multi-vues qui combine ces trois vues grâce à des outils interactifs de navigation, de prévisualisation, de pointage et d'annotation. Je présente également une deuxième étude d'utilisateurs qui observe comment 12 participants ont utilisé ARgus pour communiquer des instructions à un utilisateur en RA afin de placer des meubles physiques miniatures dans une maquette virtuelle de maison
Enfin, je propose des remarques générales sur la conception d'interaction dans les environnements de RA et suggère des opportunités pour des travaux de recherche futurs.
Bonne journée,
Arthur Fages
LISN / Ex-Situ
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