AFXR
Menu icoMenu232Dark icoCross32Dark

Ajoutez un logo, un bouton, des réseaux sociaux

Cliquez pour éditer
  • AFXR
  • Accueil ▴▾
  • L'AFXR ▴▾
    • Qui sommes-nous ?
    • L'équipe
    • Partenaires
    • Contribuer
    • Les Statuts
  • Evénements ▴▾
    • Evènements
    • Journées jf·XR 2025
    • Archives des jf·XR
  • Ressources ▴▾
    • Blog de l'AFXR
    • Publications clés
    • Entretiens sur la XR
    • Qu'est-ce que la XR ?
    • Le metaverse pour les nuls
  • Communauté ▴▾
    • Offres d'emplois
    • Annuaires
    • L’agenda commun de la XR Française
    • La communauté d'intelligence collective
  • Zone Membre ▴▾
    • Que pouvez-vous y trouver ?
    • Annuaire des individus adhérents
    • Soumettre une article
    • Soumettre une offre de poste
    • Communication Adhérents
    • Les midis d’accueil de la communauté
  • Adhérer
  • Faire un don
  • Se connecter
  • Qui sommes-nous ?
  • L'équipe
  • Partenaires
  • Contribuer
  • Les Statuts
  • Evènements
  • Journées jf·XR 2025
  • Archives des jf·XR
  • Blog de l'AFXR
  • Publications clés
  • Entretiens sur la XR
  • Qu'est-ce que la XR ?
  • Le metaverse pour les nuls
  • Offres d'emplois
  • Annuaires
  • L’agenda commun de la XR Française
  • La communauté d'intelligence collective
  • Que pouvez-vous y trouver ?
  • Annuaire des individus adhérents
  • Soumettre une article
  • Soumettre une offre de poste
  • Communication Adhérents
  • Les midis d’accueil de la communauté

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Après une définition des principaux termes, l’auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l’être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel.

L’ouvrage présente et compare tous les types d’interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés, en 2016, ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans les applications VR sont présentés et des solutions sont proposées.

Ce livre s’adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d’applications, à tout entrepreneur qui veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.

Avec la participation de Stéphan Faudeux, Olivier Hugues, Jean-François Jégo, Judith Guez, Andras Kemeny et Daniel Mestre, présentant divers applications exploitant les visiocasques.

Télécharger le livre
Contacts
  • UFR Sciences et Technologies de l'Université Evry-Paris-Saclay, CE1455, 40 rue de Pelvoux, 91020 EVRY
  • Contact
Informations
  • A propos
  • Manifeste de l'AFXR
  • Les Statuts
  • Partenaires
Réseaux sociaux
  • LinkedIn
  • Twitter
  • Facebook
  •  
  • Plan du site
  • Licences
  • Mentions légales
  • CGUV
  • Paramétrer les cookies
  • Se connecter
  • Propulsé par AssoConnect, le logiciel des associations Professionnelles