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Après une définition des principaux termes, l’auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l’être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel.
L’ouvrage présente et compare tous les types d’interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés, en 2016, ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans les applications VR sont présentés et des solutions sont proposées.
Ce livre s’adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d’applications, à tout entrepreneur qui veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
Avec la participation de Stéphan Faudeux, Olivier Hugues, Jean-François Jégo, Judith Guez, Andras Kemeny et Daniel Mestre, présentant divers applications exploitant les visiocasques.