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En 1996, Philippe Fuchs a rédigé un premier livre sur la réalité virtuelle « Les Interfaces de la Réalité Virtuelle ».
En 2001, Guillaume Moreau, Jean-Paul Papin et Philippe Fuchs, conscients de l’absence de livre récent en français, ont écrit une première édition du « Traité de la Réalité Virtuelle ».
Après une deuxième édition avec une vingtaine d'auteurs en 2003, a été publiée en 2006 la troisième édition du « Traité de la Réalité Virtuelle », avec 101 auteurs, experts en réalité virtuelle, chercheurs ou industriels, provenant des différentes disciplines de la réalité virtuelle.
Cet ouvrage collectif, sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination de Guillaume Moreau, a été organisé par un comité de rédaction :
Bruno Arnaldi, Professeur et chercheur à l’INRIA ;
Alain Berthoz, Professeur au Collège de France et membre de l’Académie des Sciences ;
Jean-Marie Burkhardt, chercheur à l'IFSTTAR ;
Sabine Coquillart, Directrice de recherches à l’INRIA,
Philippe Fuchs, Professeur à l’Ecole des Mines de Paris.
Pascal Guitton, Professeur et chercheur à l’INRIA ;
Guillaume Moreau, Professeur à l’Ecole Centrale de Nantes ;
Jacques Tisseau, Professeur à l’ENIB ;
Jean-Louis Vercher, Professeur à l’Université d’Aix-Marseille ;
Le traité de la réalité virtuelle est un manuel destiné à la fois aux concepteurs et aux utilisateurs de la réalité virtuelle. Il a pour but de leur fournir un état, aussi complet que possible, des connaissances sur la réalité virtuelle dans les domaines suivants : informatique, mécanique, physique, physiologie, psychologie, ergonomie et éthique.
Premier volume : « l’Homme et l’environnement virtuel » (Télécharger)
Deuxième volume : « Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel » (Télécharger)
Troisième volume : « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels » (Télécharger)
Quatrième volume : « Les applications de la réalité virtuelle » (Télécharger)
Cinquième volume : « L’humain virtuel », coordonné par Stéphane Donikian et publié en 2009 (Télécharger)
Rédigés en 2005 / 2006, les volumes 2 " « Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel » et 3 « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels » sont en partie obsolètes technologiquement.