Colloque Sciences et jeu vidéo 2021
La deuxième édition du colloque "Sciences et jeu vidéo" aura lieu en visioconférence les matinées du 29 au 1er avril :
https://sciencexgames.fr/save-the-date-colloque-sxg-2021/
29 mars, matinée « Sciences »
• Jean-Christophe Baillie (fondateur de Novaquark)
• Florence Bertails-Descoubes (chercheuse à l’INRIA)
• David Louapre (directeur scientifique à Ubisoft)
30 mars, matinée « Jeux »
• Guillaume Levieux (enseignant-chercheur au CEDRIC, CNAM)
• Rémi Labory (data scientist à Ubisoft)
• Table ronde sur le jeu Hanabi, nouveau défi pour l’intelligence artificielle avec Antoine Bauza (auteur du jeu), Pierre Beri (un joueur expert) et Vicky Kalogeiton (enseignante-chercheuse à Polytechnique)
31 mars, matinée « Images »
• Jonathan Dupuy (chercheur graphique chez Unity)
• Jean-Sébastien Steyer (paléontologue, CNRS et Muséum de Paris)
• Un designer de créatures de jeu vidéo (TBC)
1er avril, matinée « Intelligences »
• Tifanie Bouchara (enseignante-chercheuse au CEDRIC, CNAM)
• Fabienne Cazalis (chercheuse en sciences cognitives au CNRS)
• Jean-Claude Heudin (chercheur en intelligence artificielle)
Vous êtes intéressé ? Les inscriptions sont ouvertes ici. N’hésitez pas à nous envoyer un mail dès maintenant à colloque@sciencexgames.fr.
Contact:
Raphaël Granier de Cassagnac, raphael@cern.ch
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