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Combe THÉO
11 décembre 2022
Avis soutenance de thèse mardi 13/12 - Chalon-sur-Saône

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Avis soutenance de thèse mardi 13/12 - Chalon-sur-Saône

Bonjour à toutes et à tous,

J'ai le plaisir de vous inviter à ma soutenance de thèse, intitulée : L’expérience utilisateur en immersion virtuelle : une étude des facteurs d’échelle pour une perception similaire dans un CAVE et dans un HMD.

La soutenance aura lieu Mardi 13 Décembre 2022 à 10h00 en salle de diffusion de l’Usinerie à Chalon-sur-Saône et sera également diffusée publiquement sur youtube : https://youtu.be/digaB1xfhs0

Jury :

M. Thierry DUVAL    Professeur des Universités    IMT Atlantique    Rapporteur

Mme Franca GIANNINI    Directrice de Recherche    IMATI, CNR (Italie)    Rapportrice

M. Gerrit MEIXNER    Professeur    Heilbronn University (Allemagne)    Rapporteur

M. Frédéric MERIENNE    Professeur des Universités    LISPEN, Arts et Métiers    Examinateur

M. Jean-Rémy CHARDONNET  Maître de Conférences HDR  LISPEN, Arts et Métiers  Examinateur

Mme Jivka OVTCHAROVA    Professeure    IMI, KIT (Allemagne)    Examinatrice

M. Daniel MESTRE    Directeur de Recherche    ISM, Aix-Marseille Université    Invité

Ecole Doctorale : L’école doctorale 432 Sciences des métiers de l’ingénieur

Spécialité : Informatique

Etablissement : Arts et Métiers (ENSAM), Institut de Chalon-sur-Saône

Unité de recherche : Laboratoire d'Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques

Mots clés : Réalité Virtuelle, CAVE, Casque de Réalité Immersif, Expérience Utilisateur

Résumé :

Un CAVE et un casque de réalité immersive sont deux technologies aux caractéristiques différentes, mais qui permettent toutes les deux l’immersion d’un utilisateur dans un environnement virtuel. Cependant, leurs différences peuvent influencer l’expérience de l’utilisateur. Seules quelques études ont cherché à comparer directement ces deux dispositifs. Dans ce travail, nous avons cherché à comparer et à étudier les différences entre CAVE et HMD qui pourraient influencer le comportement et l’expérience de l’utilisateur. Nous avons analysé les deux dispositifs pour en extraire les différentes caractéristiques principales, puis nous avons choisi celles qui nous semblaient ne pas pouvoir être impactées par les avancées technologiques dans les prochaines années, et qui, selon la littérature, auraient un impact sur l’expérience utilisateur. Nous avons mis en place des expériences ayant pour objectif de comparer les CAVEs et HMDs sur les caractéristiques que nous souhaitions explorer. Quatre expériences utilisateurs ont été menées, chacune sur une caractéristique différente. Nous avons exploré le poids porté par l’utilisateur, la distance focale, le champ de regard/champ de vision, et le flux optique/visualisation du corps. Nos résultats montrent que, le poids du HMD, qui est négligeable dans le CAVE, peut être ignoré pour une application qui ne nécessite pas de déplacements physiques au-delà de trois mètres. Les courtes distances pour déplacer un objet sont plus difficiles à évaluer par les utilisateurs, quel que soit le dispositif, mais les deux montrent des estimations plus précises pour les distances plus longues. Nous n’avons trouvé aucune différence significative pour une tâche d’exploration, mis à part un temps plus long pour compléter l’application dans le CAVE. Concernant le mal du simulateur, nous n’avons pas pu différencier les deux dispositifs. Enfin, les retours des utilisateurs ont été unanimes en faveur de l’utilisation des casques.

-------------------------------------- (English version) --------------------------------------

Dear all,

I have the pleasure to invite you to my thesis defense, entitled: User experience in virtual immersion: a study of scale factors for a similar perception in a CAVE and an HMD.

It will take place on Tuesday 13th December, 2022 at 10:00 in Salle de Diffusion de l’Usinerie in Chalon-sur-Saône, and will also be streamed on youtube:

Keywords:

Virtual Reality, CAVE, Head-Mounted Display, User Experience.

Abstract:

A CAVE and an immersive reality headset are two technologies with different characteristics, but both allow the immersion of a user in a virtual environment. However, their differences may influence the user's experience. Only some studies have sought to compare these two devices directly. In this work, we aimed to compare and investigate the differences between CAVE and HMD that could influence user behaviour and experience. We analysed the two devices to extract the different main characteristics and then chose those that we considered would not be impacted by technological advances in the coming years and which, according to the literature, would impact the user experience. We set up experiments to compare CAVEs and HMDs on the characteristics we wanted to explore. Four user experiments were conducted, each on a different characteristic. User-worn weight, focal length, the field of view/field of gaze, and the optic flow/body view were explored. Our results show that the weight of the HMD, which is negligible in the CAVE, can be ignored for an application that does not require physical movement beyond three meters. Short distances for moving an object are more challenging to evaluate by users, regardless of the device, but both show accurate results for longer distances. We found no significant differences for an exploration task apart from a longer time to complete the entire application in the CAVE system. Regarding cybersickness, we could not differentiate the two devices. Finally, user feedback was unanimously in favor of the use of headset.

Théo Combe

Doctorant en cotutelle. Entre l'ENSAM(France) et le KIT(Allemagne).

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Recherche Technologies immersives Soutenance Thèse
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