Développeur C++/Python pour l'informatique graphique
Contexte
Compagnie française de haute technologie spécialisée dans la recherche et le développement de logiciels innovants dédiés à l'industrie de l'animation et des effets spéciaux, Mercenaries Engineering œuvre depuis 14 ans dans le domaine de l’Informatique Graphique 3D.
Son activité est essentiellement dédiée au développement du logiciel d’animation 3D Rumba; au développement de ses logiciels de lookdev, assemblage, éclairage et moteur de rendu Guerilla Station / Guerilla Render; au développement d’outils pour la production de films/séries d’animation et pour les effets spéciaux ; et à la recherche de nouvelles techniques pour le rendu d’images et d’animations.
Guerilla Station / Guerilla Render ont ainsi été utilisés pour fabriquer des films et séries tels que Arcane, Vaillante, The Gray Man, Notre-Dame Brûle, Le Mans 66, Playmobil le film, Minuscule 2, Ballerina, Le Petit Prince, …
En raison d’une activité en forte croissance, Mercenaries Engineering souhaite intégrer de nouvelles compétences au sein de son équipe de R&D.
Objectif
Développement de logiciels, interfaces, outils, pipeline, rig. Le candidat (H/F) pourra en outre être amené à travailler avec/chez les clients/partenaires de la compagnie afin de mener à bien sa mission de développement de solutions éprouvées en production. Le travail sera encadré par les responsables R&D de Mercenaries Engineering.
Poste basé sur l’un des sites de la compagnie[1], des déplacements et missions sur le territoire national et à l’international pourraient être nécessaires.
Poste en CDD de 12 mois, pouvant rapidement ouvrir à CDI.
Disponibilité: à discuter.
Profil recherché
Passionné de développement notamment C++ et Python, avec un fort background scientifique.
Le candidat sera d’un niveau Master ou phD, et aura 2 ans d’expérience ou des projets personnels pertinents (les projets personnels sont un ++). Il sera en mesure de travailler indifféremment dans des environnements Linux ou Windows.
L’expertise C++ est un ++.
La connaissance du rig est un ++.
La connaissance des outils et techniques 3D, est un plus.
Bon relationnel, esprit d’équipe et sens de la communication sont indispensables, ainsi que le désir d’évoluer dans le milieu des effets spéciaux et de l’animation.
Autonome et orienté résultat pour répondre aux impératifs des productions, le candidat devra en outre être à l’aise dans un environnement multiculturel (anglais lu, écrit, parlé) et rigoureux en raison du contenu technique des projets. Les impératifs de la production requièrent de plus, de faire preuve de pragmatisme, proactivité et réactivité.
Contact
Merci de faire parvenir CV, lettre de motivation et liste de publications ou de projets personnels si applicable, sous la référence DEV-PY/C++/Rig à: jobs@mercenaries-engineering.com
[1] La priorité sera donnée à Rennes
22_dev_PY-C_-RIG.pdf
Offre de stage : Du croquis à l’espace - Mines Paris PSL
Le Centre de Robotique des Mines de Paris PSL propose intitulé : "Esquisse 3D dans des scènes...
Stage M2: Apprentissage de gestes par co-embodiment en RV (CAOR)
Dans le cadre du projet Re-SOuRCE, nous sommes à la recherche d'un stagiaire de M2 pour...
Stages M2: Explicabilité et graphes en AR (LIRIS)
Le laboratoire LIRIS propose deux stages de Master 2 autour de la visualisation et...
2 post-docs et 1 poste d'IR cdd CNAM-CEDRIC projet INSPIRE
L'équipe ILJ du CNAM-CEDRIC recrute deux post-doctorant.e.s et un.e Ingénieur.e de Recherche CDD...
Thèse et poste ingénieur CDD - Simulation et Animation de foules en XR
Bonjour à tous,L'équipe Virtus du centre Inria de l'Université de Rennes va recruter très...
Thèse: RV collaborative pour la DataVis (IMT Atlantique & THALES)
Nous sommes toujours à la recherche d'un.e titulaire (ou futur.e titulaire) d'un M2 informatique...